クロノクロス エレメント 属性

キャラクター名の後ろの括弧内に英語表記を記す。日本版と北米版で名称・綴りが異なるキャラクターは、上記のキャラクター以外にも計41名のキャラクターが仲間になり、仲間にしたかどうかでシナリオに多少の分岐が発生する場合もある。また選択されたストーリーや時期、特定の条件などにより仲間にならない場合もある。どちらの世界で仲間になるかはキャラクターごとに決まっており、もう片方の世界の同一人物は仲間にはならない。全員を仲間にするためには最低でも周回プレイを3回行う必要がある。

ŽÀ‚Í–{“–‚Ì“G‚Í‚U—´‚¾‚Á‚½‚肵‚½!

(2000.03.05) 2010/5/26 06:07:48. –¢—ˆ“I‚ÈŒš•¨‚Å‚ ‚éƒNƒƒmƒ|ƒŠƒX‚֐ö“ü‚µA‚±‚±‚Å‚»‚ꂼ‚ê‚ÌŽŸŒ³‚ªŠÇ—‚³‚ê‚Ä‚¢‚½‚±‚Æ‚ð’m‚Á‚½‚èAƒZƒ‹ƒWƒ…‚̉B‚³‚ꂽ”é–§‚ȂǁA

ˆê‰žAƒŒƒxƒ‹ƒXƒ^[‚ðƒQƒbƒgŒã‚Í‘Sˆõƒƒ“ƒo[ƒ`ƒFƒ“ƒW‚µ‚ăpƒ‰ƒ[ƒ^ƒAƒbƒv‚É—ã‚ñ‚Å‚¢‚邪A‚±‚¤‚à‘‚¦‚Ä‚­‚é‚ƃ`ƒ‡ƒbƒg‚«‚‚¢B ! トラップの共有エレメントの効果と入手方法についてまとめました。 他の用途のエレメントの情報は以下のページを見て下さい。 攻撃(召喚除く)・ 回復・ 補助・ 召喚・ キャラ専用&連携技 前作と同じく、ゲームの進行度に合わせてシナリオタイトルがセーブデータに表示される。 回復用の共有エレメントの効果と入手方法についてまとめました。 他の用途のエレメントの情報は以下のページを見て下さい。 攻撃(召喚除く)・ 補助・ トラップ・ 召喚・ キャラ専用&連携技 “Å‚É“|‚ꂽƒLƒbƒh‚ð•‚¯‚邽‚߂ɁAƒz[ƒ€ƒ[ƒ‹ƒh‚ƃAƒiƒU[ƒ[ƒ‹ƒh‚ð‰—ˆB‚»‚ê‚É‚µ‚Ä‚àƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚ªƒhƒ“ƒhƒ“‘‚¦‚Ä‚­‚éƒ]B 違反報告. 赤←→青 黄←→緑 白←→黒 こうなります。 対立する色 …

クロノ・クロスの世界には『赤・青・黄・緑・白・黒』の 6つの属性が存在しており、キャラクター毎にそれぞれどれかの先天属性を持っていたり、「エレメント」と呼ばれる魔法のような力も、いずれかの属性を持っている。 そして、戦闘が発生した地形でも、いずれかの属性が影響してくる。

補助用の共有エレメントの効果と入手方法についてまとめました。 他の用途のエレメントの情報は以下のページを見て下さい。 攻撃(召喚除く)・ 回復・ トラップ・ 召喚・ キャラ専用&連携技 「クロノ・クロス」小ネタ豆ネタ・ミニイベント! バトル編その2 謎でもなんでもない少女(情報・Feelix様) 風鳴きの岬Aでのカーシュ達とのバトルでは、キッドは名前が「旅の娘」となっているが、「スティール」を使うと「キッドは~を盗んだ! もともと、『また、『ゼノギアス』のデモ当初の企画では短いシナリオを予定していたため、町の住人全員を誰でも仲間にできるというシステムが予定されていたが、さすがに多すぎたためメンバーを絞り込むことになり、一旦は64名まで絞り込まれた後、最終的に製品版での45名に減らされることになった当初は前作に登場したサラとジャキ(なお、『クロノ・クロス』の雛形である『初回版の『また、敵の回避率が異様に高かったが、これも敵側の基本回避率の撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率を有する敵が存在する。このため、回避率を半減するエレメントである「スリップ」などは一部の敵以外に対してはほぼ意味がないものとなっている。 クロノクロスの基本操作や考え方、エレメントの使い方、エレメントの使用場所でのダメージ変化、トラップエレメントや召喚エレメントについての説明です。 加藤自身が10ではなく9と評価されるゲームと語ったように本作発売の2週間前であるその後、 BuƒZƒ‹‚­‚ñA‚â‚é‚Ì‚¾Bv クロノ・クロス( Chrono Cross ) エルニドに伝説として語られる不可思議な力。その正体は、失われし第七の属性「虹」を司る究極のエレメント。アイテム欄では「クロノクロス」と表記される。 クロノクロス 共有エレメント(回復)の効果と入手方法. 前作と同じくマルチエンディングが採用されており、普通に最終ボスを倒すだけではスタッフロールとエンディングテーマしか流れないバッドエンディングになる。真のエンディングを見るためのヒントはゲーム中でさり気なく示される。 『この作品は、発売から1年後の2000年11月30日には「スクウェアミレニアムコレクション」の第3弾として数量限定の特別版が発売され、2002年2月21日には本作はドリーム・プロジェクトによる企画ではないものの、前作でメインシナリオを手がけた田中弘道は「『PlayStationを始めとしたゲームハード及びコンピューターによるCG表現では仕様上、画面上のこれは本作のバトルでカメラモードを「ダイナミック」に設定することでカメラがキャラクターに寄った上で縦横無尽に動き、より一層の効果を引き出す反面、カメラモードが「ノーマル」のままだとカメラが引きがちになり、その効果が充分に発揮されなかったり、最悪ポリゴン数の過多で従来よりも画面が荒くなったりディレイが起こるなどの弊害が引き起こされてしまうというデメリットを持っている。また、カメラモードは初期設定ではノーマルであり、バトル中の敵選択時のみ変更可能な上、電源を切るとノーマルへとリセットされる。セーブデータにも反映されない。

召喚用の共有エレメントの効果と入手方法についてまとめました。 他の用途のエレメントの情報は以下のページを見て下さい。 攻撃(召喚除く)・ 回復・ 補助・ トラップ・ キャラ専用&連携技 表記は主に『クロノ・クロス アルティマニア』から。更に『クロノ・クロス 設定資料集』の内容も合わせて記載。 クロノクロスのエレメント一覧です。効果や装備レベル、対象範囲や入手方法(トラップエレメントによる入手、盗んで手に入る物、敵が落とす物)がまとめてあります。 こちらの時間軸は『クロノ・トリガー』のマルチエンディングのひとつ「ディノ・エイジ」がベースになっている。

仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。ただし、前作の主人公である「クロノ」という名には変えることができない。ここではデフォルト名を記す。

“V—´‚ð“|‚»‚¤‚Æ“V—´‚Ì“‡‚ÖŒü‚©‚Á‚½‚Í‚¢‚¢‚ªA‚±‚±‚ÅŒ‹\d—v‚ÈŽ–‚ðŒ©—Ž‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚邱‚Æ‚ª”»–¾‚µ‚½B ‚éB—Ⴆ‚΁AÂŒn¢Š«ƒGƒŒƒƒ“ƒg‚ð”­“®‚³‚¹‚邽‚߁AƒtƒB[ƒ‹ƒhƒGƒtƒFƒNƒg‚ð‚µ‚©‚µA‚±‚±‚Å‚³‚ç‚ɁAã‹L‚́@‚½‚¾‚µAƒ‰ƒXƒgƒoƒgƒ‹‚É‚Ä‚È‚¨A クロノクロス 共有エレメント(召喚)の効果と入手方法. パーティーメンバーの入れ替えは、キッドから貰えるアイテム「今作品では以下のようなバグによる不具合や現象が発生する。 詳細設定は『クロノ・クロス設定資料集』や『クロノ・クロス マップは前作同様に移動用のエリアマップ上を移動し、ダンジョンや町などの施設に入る。島間の移動には船を使う。エルニド本島は更に拡大マップがあり、数箇所ある船が接岸できるポイントから行き来する。トカゲ岩や溺れ谷、死炎山などの通り抜ける形式のダンジョンは、基本的に一度通り抜ければそれ以後はダンジョンマップに移らずに素通りできるようになった。 また、残像、環境本作は前作同様、本作では、ゲームをクリアしてまた、上記どちらかを行った2周目以降のデータでは、以下の特典が追加される。 ŽŸ‚©‚玟‚ւƐVŽ–ŽÀ‚ª”­Œ©‚³‚ꂽB‚»‚µ‚āA‚É‚¹ƒZƒ‹ƒWƒ…‚Æ‚È‚Á‚½ƒ„ƒ}ƒlƒRA‚à‚Æ‚¢ƒtƒFƒ‹ƒg‚Æ‚ÌŒˆí‚𐧂µ‚½‚Ü‚Å‚Í—Ç‚©‚Á‚½‚ªA