マイクラ execute 座標
使用例:/execute as @p[x=10,y=70,z=20,distance=..5] run say "Hi" 結果:座標(10,70,20)から5ブロック以内にいて一番近いプレイヤーに「Hi」と言わせる。 @r(ランダムなプレイヤー) @rは、ゲーム内にいるランダムなプレイヤーを指定します。 /execute as <セレクタ> at @s offset <座標> run <コマンド> とすることで、1.12.2までの /execute <セレクタ> <座標> <コマンド> と同じ動作になります。 後者の引数は「指定したエンティティの座標でコマンドを実行」するはずですが、18w02a現在正常に動作していません。

マイクラ(マインクラフト)攻略Wikiマイクラ(マインクラフト)における、座標の見方と設定方法をすべてのバージョンで解説しています。座標の見方がわからない方や座標の設定方法が難しいと感じている方は、ぜひ参考にしてください。拠点の座標が[X軸1000、Y軸100、Z軸3000]でプレイヤーの現在地が[X軸1500、Y軸100、Z軸1000]の場合、遠くへ冒険する際、地図を拡張することは非常に大事となります。以下の記事を参考に地図の拡張方法を確認しておきましょう。座標はゲーム設定画面から座標表示をオンにするとゲーム画面上に座標が表示されるようになります。現在地を確認したいときに、表示をオンにしましょう。座標は表示をオンにしてワールドに戻ると左側に表示されます。常に表示するのは邪魔になるので、現在地を確認したいときだけ、表示をオンにしましょう。PS4版で座標を確認するには地図をクラフトする必要があります。ですので、遠出する時などは地図を何枚か所持した状態で探索にいくことをおすすめします。地図を使うと左上に座標が表示されるので、現在地を確認しましょう。座標は道に迷った時や向かう場所を確認するのに、非常に便利です。バージョンによって座標の確認の仕方が変わりますので、しっかりと確認しておいてください。マインクラフトwikiで見たらz軸は北から南に行くほど増えるらしいので図が間違っている?拠点に戻るには北に2000じゃないですか?コメントを「いいね」すると保存できるよ。パワプロ2020攻略Wikiゴーストオブツシマ攻略|Ghost of Tsushimaオリガミキング攻略ガイドドラクエタクト攻略Wikiモンスト攻略Wikiパズドラ攻略Wikiツムツム攻略Wiki星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略Wikiドラクエウォーク攻略まとめオセロニア攻略Wiki崩壊3rd攻略Wiki放置少女攻略Wikiセイブレ攻略Wikiエンゲージソウルズ -eじゃんけん-(エンソル)攻略WikiFallout Shelter Online(フォールアウトシェルターオンライン)攻略Wiki喧嘩道攻略Wiki絵師神の絆(絵師神)攻略Wiki聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳攻略Wikiイドラ ファンタシースターサーガ攻略Wikiジャンプチ ヒーローズ(ジャンプチ)攻略Wiki最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!ロハンM剣魂~剣と絆の異世界冒険伝エースアーチャー21472>>[21471]1612PC(java)版村アプデ以降に使える村のシード値ありますか?Mojang © 2009-2018ゲーム攻略wikiおすすめゲーム関連サービスGame8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム© 2014 Game8, Inc. 『指定した座標に、指定のブロックが設置されているかどうか確認するコマンド』 ・/execute block ~ ~ ~ [ブロック指定] run [起動コマンド] ・指定した座標のブロックが、[指定したブロック]の場合、コマンドを実行する 「例1」 以前この記事にて1.13の/executeの解説記事を書きました。ですが、本日2018/01/10に公開されたSS18w02aにて先の記事から変更が加わったため今回新規に投稿し直すことにしました。誤字脱字等あれば指摘して頂けると幸いです。追記:2018/01/31のSS18w05aに合わせ更新しました。 Contentsそもそも構文が変わりました。1.12.2まで:1.13から:ʕ ・ _・ʔ ʕ ・ _・ʔ<・・・? 無理やり一行のコマンドで表そうとするとややこしいので、まず次のことを覚えてください。つまり、サブコマンドさえ理解してしまえば大して難しくありません。また、1.12.2以前との変更点として、以下のコマンドが/executeに吸収されました。そしてサブコマンドをざっくりとまとめたものが次の表です。 ではサブコマンドの解説に入ります。これらは「at・asの引数はセレクタ一つです。atは「asは「atは18w01aまでと仕様が異なっています。「セレクタのエンティティの座標でコマンドを実行」(座標のみ変更)→「セレクタのエンティティの座標・向き・ディメンションでコマンドを実行」(向き等も変更)このため、ローカル相対座標等もatで指定したエンティティの向きが基準になるようになりました。またはpositionedの引数の内、前者は「指定した座標でコマンドを実行」します。つまり、先のat・asと組み合わせてとすることで、1.12.2までのと同じ動作になります。後者の引数は「指定したエンティティの座標でコマンドを実行」するはずですが、18w02a現在正常に動作していません。後者は18w01aまでのatサブコマンドと同じ動作と予想されます。またはrotatedの引数の内、前者は「指定した向きでコマンドを実行」します。ローカル相対座標等の挙動に影響します。後者の引数は「指定したエンティティの向きでコマンドを実行」するはずですが、positioned同様18w02a現在正常に動作していません。またはfacingの引数の内、前者は「指定した座標が視点の先に来るように実行する向きを設定」します。後者は「指定したエンティティが視点の先に来るように実行する向きを設定」します。引数のは指定したエンティティのどこに視点を合わせるか指定します。ローカル相対座標などで基準となる点を実行対象の目にするか足にするか、を設定できます。指定が無い場合はfeetと同じ挙動になります。コマンドを実行するディメンションを設定します。alignの引数にはx,y,zの内対象にしたい軸をまとめて書きます。x,y,zの順番はどれが先でも大丈夫なので、例えばx,y,z軸全てを指定したい場合は例えば、で個人的には、地味ですが結構すごい仕様ではないかなと思っています。これらは「ifは「2つとも引数は同じなので引数毎に解説します。「/functionコマンドのif・unlessと同じ仕様で、実行点や実行者は変化しません。また、で1.12.2までの/testforコマンドと同じ動作になります。「1.12.2までのdetectです。また、で1.12.2までの/testforblockコマンドと同じ動作になります。「allは「maskedの場合、比較先の比較元では空気ブロックの場所にブロックが設置されていても、そのブロックは無視されます。また、で1.12.2までの/testforblocksコマンドと同じ動作になります。または前者は「で1.12.2までの/scoreboard players testコマンドの比較版のようになります。後者は「で1.12.2までの/scoreboard players testコマンドと同じ事が可能です。これは「まず前側の引数2つから説明します。「successは「/statsのSuccessCountがsuccess、その他がresultになった感じのようです。 次に後側の引数4つを説明します。コマンドの結果を指定したエンティティの指定したスコアオブジェクトに代入します。この時、statsとは違い代入先のスコアは値が設定されていなくても問題ありません。また、セレクタには架空のプレイヤー名を設定することも可能です。1.12.2までの下のコマンドと1.13からの下のコマンドの動作は同じです。block:entity:コマンドの結果を指定したブロック・エンティティの指定したNBTタグに代入します。この時、スケールに指定した値を掛けて代入することも可能です。スケールには負数や小数も使用可能です。NBTの指定方法は、例えば{A:{B:[{},{},{C:1b}]}}でCを指定したい場合、「A.B[2].C」になります。NBTTagCompoundやNBTTagList、NBTTagStringなどの値の書き換えは出来ません。(CompoundとListは中身の書き換えは可能)使用例として、座標にアイテムの入ったコンテナを指定して下のコマンドを実行することで、コンテナ内のアイテムの個数が実行点から半径50m以内に居るエンティティの数になります。コマンドの結果を/bossbarコマンドにて表示することが出来るボスバーの最大値・現在の値に代入します。如何でしたでしょうか?前回の記事を少し推敲し情報を最新のものに変えただけですが…今後もSnapshotで仕様変更はあるかもしれませんし、バグも生まれるかもしれません。それでもついていくことを諦めず、強く生きていきましょう。 それでは今回はこの辺で。ここまで読んで頂きありがとうございました!(もしかしたら/teleportとかについても書くかも…?