pubg 血の色 オレンジ

勝利のダンス18 BIKERクレート Ruins

アップデート7.2での変更内容については、以下よりご確認ください!

シーズンミッション変更事項 防具であるベストの耐久がなくなり破壊されたとしても、消滅しないようになりました。 大会視聴またはゲーム内で投票クーポンを獲得し、PCSの優勝チームを予想し、的中すると報酬が贈呈されるイベントの詳細ページになります。
今回のアップデートで新しく追加される新要素ルートトラックは、プレイヤーに通常の方法以外でアイテムを獲得することができる機会を提供します。もちろんそれ相応のリスクを伴うことになります。ルートトラックはSanhok各所に位置する専用のガレージにスポーンされ、自動的に道を走行し移動します。ルートトラックにダメージを与えた場合、貨物を落としますが、車両が破壊されるまでは走行し続けます。強力な集中攻撃でルートトラックを完全に破壊すると、SQUAD全員が武装することができる程の充分な戦利品を獲得することができます。ルートトラックを攻撃する際は、常に周囲を警戒しましょう。ルートトラックに神経を集中しているせいで、周囲から押し寄せる敵の存在に気づかない可能性もあるかもしれません。 Vikendiにおける特定の建物においてドアが二重に出力される現象を修正しました。 PCS1 2020 ゲームモードの概要: ■ 8 vs 8 ■ FPP ■ 武器スポーンキット ■ リスポーン ■ 気絶なし ■ チームキルなし チームデスマッチの詳細に関しては、こちらをご覧ください。 ロビーに新たに追加された「プレイ」→「Arcade」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。 ゲームプレイ 投擲武器仕様変更 ■ グレネード ・ ベストは、グレネードによるダメージを軽減します。グレネードでダメージを受けても、ベストの耐久値は減少しません。 ・ ダメージの軽減量は、装備しているベストのレベルによって異なります。被弾によるダメージと同じ軽減率が適用されます。 ・ プレイヤーが伏せている場合、グレネードのダメージは20%減少します。 ・ アイテムの重量が50%上昇します。 ・ グレネード1つのインベントリ内の容量が、18→27に増加。 ・ ピンを抜いたときの音が大きくなったため、さらに遠方からでも検知可能になりました。 ■ スモークグレネード ・ 安全ピン引き抜き後の時間が3秒から1秒後に短縮されました。 ■ スタングレネード ・ 間接影響範囲が拡大されました。 ・ 5.5m → 6.5mに拡大。 ・ 壁越しに音の効果が及ぶようになりました。 ・ グレネードと同様ですが、効果が及ぶ範囲が狭くなっています。 ・ 爆発地点の近くにいるプレイヤーのカメラが微かに揺れます。 ・ メカニズム ・ スタングレネードは衝撃を受けた場合0.7秒後、または時間経過後に爆発します(どちらか先に起こったほうが優先される)。 ・ 安全ピンを抜かない場合、爆発までの時間が5秒に延長されました。 ・ 安全ピンを抜いた場合、爆発までの時間は2.5秒のまま変更なし。 ■ 火炎瓶 ・ 炎が広がるスピードが50%上昇。 ・ 炎の広がる範囲及びダメージ範囲がわずかに延長。 ・ オブジェクト周辺への炎の広がり方が変更され、オブジェクト(木のような厚みがないものは特に)裏側までより確実に炎が広がるようになりました。 ・ 炎の中に立っているとき、持続ダメージに加えて直接ダメージを受ける仕様が復活しました。 ・ 炎に巻き込まれたプレイヤーは、1秒間につき追加ダメージを10受けます。 ・ 炎がより高い場所まで届くようになり、小さなオブジェクトによって遮られることも少なくなりました。 グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。 右ピーク/リーン PUBGでは、ピーク/リーンなしでオブジェクトの左側より右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。 これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。 この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。 しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。 変更点 ■ オブジェクトの右側から敵を見るとき、そのプレイヤーのキャラクターの身体部分は敵からより見えやすくなります。 ・ ADS時において以前よりもキャラクターの頭部分がスコープに近い位置へ傾くようになりました。その結果、頭部分の露出が少し増加しました。 ・ いくつかの武器において、オブジェクトの右側からの覗き込みの際、敵からキャラクターの身体がより見えやすくなるように調整が加えられました。 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。 ・メインメニューのショップタブに新しいアイテムを通知するキャプション(New)が追加されました。

プレイヤーの皆さんは、自身の実力が果たしてどの程度なのかとても気になることでしょう。今回のアップデートで新しくランクマッチが導入され、そこで存分に力を発揮し腕試しをしてみてください。そしてゴールドランク以上を達成すると追加の限定報酬があなたを待っています。 リーダーボードは4時間おきに更新されます。 そのような状況下で敵の襲撃を受け車両が瞬時に爆発しチームメンバーが全滅してしまうことが少なからずあったかと思います。  

ブルーゾーンエフェクトのアップデート ■ ブルーゾーンエフェクトがアップデートされました。 ・ ブルーゾーンの歪みエフェクトを削除しました。 ■ ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。 ■ ブルーゾーン境界壁の高さを低くしました。 ■ ビジュアルシェーダーをアップデートしました。 ■ ブルーゾーンエフェクトがフェーズ進行度に従ってより顕著になりました。 ■ ブルーゾーンに入退出するときのサウンドを変更しました。 ■ ブルーゾーンより10~15mの位置からハミング音が小さいボリューム音で再生されるようになりました。 ・ これによりブルーゾーンが接近していることがわかりやすくなりました。「技術的な問題発生のためアップデート情報から削除されました」 血のエフェクト可視性改善 ■ 遠距離における血のエフェクトの彩度を修正し可視性を改善しました。 ■ 距離によって、血のエフェクトの大きさが変更されるようになりました。 パラシュートのアップデート ■ チームメンバーが一緒に着地できるようフォロー機能を追加しました 。 ・ マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。 ・ マップを開いてフォローしたいチームメンバーを選んでください。 ・ 飛行機飛び降りるまでの間、フォローするチームメンバーを選択できます。 ・ フォローキャンセルは、降下前、降下中においても可能です。 ・ マップ画面及びFキーでフォローのキャンセルが可能です。 ・ 地形やオブジェクトに衝突すると、フォローはキャンセルされます。 PUBGラボ/Skill Based Ratingシステム テスト ラボ: Skill Based Rating システム – 第2次テスト 昨年末より今年にかけて実施されたPUBGラボSkill Based Rating システムの第1次テストに参加してくださいましたプレイヤーの皆さんに感謝を申し上げます。 皆さんのフィードバックや、テストで得られたその他のデータに基づき、以下の変更を実施しました: ■ 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをする必要があります。 ・ ここで獲得可能なランクの最高位はプラチナ4(2600RP)となります。 ■ 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。 ■ アシストがレーティングに影響するようになりました。 ・ RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。 ■ チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。 ■ ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。 ■ マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。 ■ プレイヤーが到達できるRPの最高値が5000になりました。 テスト期間(ライブサーバー):■ テスト開始: 2020年2月19日 09:30 AM(日本標準時)■ テスト終了: 2020年3月04日 05:00 AM(日本標準時)テスト期間(テストサーバー):■ 開始: 2020年2月14日12:01 PM(日本標準時)■ アンケート調査期間: ■ テスト期間終了後、1週間設けられます。   ■ 開始: 2020年3月5日午前5:00(日本標準時)   ■ 終了: 2020年3月12日午前5:00(日本標準時) ・Corgi Helmet Set   直感的に分かるように、車両座席UIの色を改善

男性海軍将校コスチュームセット (8種) (6/3 ~) キャラクターがS1897/DBS/Win94をリロードモーションなくリロードができる現象を修正しました。 クラウドセービング  ・ 各アカウント単位において、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」を通して、保存できるクラウド保存スペースが提供されます。  ・ 保存した設定は、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」から必要な時にロードして適用させることができます。  ・ ハードウェアに関連する設定はクラウドに保存できません。      ・ グラフィック:「言語設定」を除くグラフィックカテゴリのすべての設定は保存不可。      ・ ゲームプレイ:「インベントリキャラクターレンダリング」設定は保存不可。  ・ 「クラウド保存」オプションは、「設定」画面の右下にあります。  ・ テストサーバーの設定は、テストサーバーアカウントにのみ保存されます。
ゲームプレイ Season 8ではリメイクされたSanhookが登場!新しい要素であるルートトラックが実装されました。ランクマッチでは、新しいランクマッチシーズンがライブサーバーオープンと同時にスタートします!さらに、新しいSurvivor Passも登場しますので是非お楽しみください。ではアップデート8.1について、より詳細な内容を見ていきましょう! Mountain ワールド:Sanhookリマスター        ・ マッチ中のブルーゾーン登場位置のランダム性が少々上昇しました。 新要素:ルートトラック MILITIAクレート   Survivor Pass: Cold Frontの終了2週間前である7/1(水)よりロビー内PASSバナーに終了のお知らせとカウントダウンが表示されます。また、プレミアムパス購入時に購入意思の再確認を促すポップアップメッセージが表示されます。 水着 #2