クロノ (クロノ トリガー)

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

【クロノ・クロスにおける活躍】 赤毛のツンツンヘアーの少年が終盤で出てくる。 言動からして、クロノ・トリガーのクロノであると思われるが、多少の疑問点がある。 クロノではない、と言う意見もちら … 同様の形式は、続編である『前述の選択肢による独白を除くと、マルチエンディングの一つ「反省会」で唯一喋るシーンがある。ここでは、「反省会」とは名ばかりの雑談で盛り上がるマールとルッカに対し「いったいどのあたりが『はんせい会』なんだよ! ガルディア王国のトルースの町で母ジナとの二人暮らしをしていたクロノは、千年祭が行われていた広場のリーネの鐘の近くで、現代に戻り、ガルディア城までマールをエスコートしたクロノは、王女誘拐犯と誤解され捕えられた後に裁判を受ける。この時、千年祭での行動によって有罪・無罪が分かれ、有罪の場合は死刑宣告を受け、無罪でも3日間の禁固を課せられる。しかし、いずれにせよ今後の展開に影響はなく(無罪だとさし入れとしてアイテムが貰えるだけ)、大臣(に化けたヤクラの子孫)によって死刑を宣告されてしまう。刑務所から逃れたクロノは、救出に来たルッカと家出したマールと共に追っ手を逃れ、ガルディアの森の中に見つけたゲートを通って未来の世界へと転移する。 魔王城での戦いの後、時空の渦に巻き込まれた後のクロノの夢の中でクロノとマールが結婚している描写があり、後に発売された『次作『クロノ・クロス』ではクロノ、マール、ルッカは子供の姿で幻としてのみ現れる。これは「3人が死んでいる」ことを示唆しているが、あくまでこのクロノたちは並行世界における可能性の一つでしかない。『クロノ・クロス』でのクロノは人格(台詞)のあるキャラクターとして描かれており、登場するたびに意味深な台詞をセルジュに告げては消えて行く。ラストバトルに向かうセルジュに向けて「新たなるクロノ・トリガー」と言葉を送った。

最新の話題で記事を新しくしてみませんか? エグゼクティブプロデューサーに坂口博信、ストーリー原案に堀井雄二、キャラクターデザインに鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。今でこそ合併しているスクウェアとエニックスだが、当時はドラクエとFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FFの坂口博信、ドラクエの鳥山明と堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。ストーリー、グラフィック、音楽、ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア黄金時代 … エグゼク今でこそ合併しているしかし、この後日談の一部はA.D.その―クロノ・トリガー他【スポンサーリンク】 ?」と文句を言う他、ルッカがどこの時代へ行きたいと聞いた際、マールは「楽しいことが一杯の時代」と答え、クロノは「今!」と述べた。 1995年3月11日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から発売された、タイムマシンで過去や未来を行き来しながら冒険するRPG。後にプレイステーション、ニンテンドーDSにて移植版が発売されている。PS版はアーカイブスとして現在も配信されており、PS3・PS Vita・PSPで遊ぶことが出来る。また現代向けにチューニングを施されたiOS・Android・Steam版も配信されている。スタッフは同社で発売されているRPG『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏と、ライバ …

クロノ (Chrono、英語版ではCrono) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)のコンピュータRPG『クロノ・トリガー』に登場する架空の人物で、同作の主人公。 荒廃した未来の世界で、クロノ達は星に寄生する宇宙生命体・一部の例外を除き一言も話さない「喋らない主人公」だが、選択肢は「はい」「いいえ」に限らず多彩。また、古代編ではボッシュに自らサラ救出を申し出たり、ラヴォスの前で倒れた仲間を庇うために身を挺すような行動をとるなど、プレイヤーの分身とは厳密には異なり、ストーリーラインに沿った形での行動が設定されている。