エレ メンタリー 考察

エレメンタリスト .
初めまして!arkknightです!まずは、目次からです!まあ、上でも言ったんですど1番の理由は自分で使ってて手に馴染むからですね〜後、コンエル、AFネメシス、機械ビショなどと違ってプレイ中に考えることはそこまで多くないので思わぬプレイングミスがあんまりなく、大幅有利はないけど大幅不利もないことも利点でアグロ気味の23ノイン56モノリーサル、高知神モノスレイotk、10破壊ノインの盤面圧殺などの臨機応変な戦い方ができると言うのがアディショナル前までの話でした。アディショナル後、背徳の狂獣というパワカ(筆者は絶対入らないと言ってましたが見事なリハクでした)を手に入れ、機械ネメシス、コンエルの台頭で不利気味な機械ビショ、自然ウィッチが消えてくれたことも追い風ですね〜因みにこのデッキタイプは確定除去がないため、増えてきた機械ネメシスはとても苦手ですが、以前から苦手だった機械ビショほどの安定感はなく、相手の運命力に左右されるところも多いので拾えないマッチというわけでもないです。❇︎背徳の有無や枚数については諸説あるので別途記事を書こうと思ってますが、ここで簡潔に述べるなら機械ヴの背徳はデッキパワーを上げる分安定感を下げるというのが筆者の印象でした。モノスキンのやつ2枚と通常のやつ1枚でとっちらかってますが森羅咆哮を後、50パック引いて天井まで引いたら全部スキンのやつにするからお兄さん許してまずは、3投カードから(当たり前のことしか書いてないので機械ヴ初めてじゃない人は飛ばして下さい)メカゴブリン‥3枚通称:メカゴブフロートボードマーセナリー‥3枚通称:フロボ、鉄板デュアルエンジェル‥3枚通称:デュアエン、ふたなり真紅の抗戦者・モノ‥3枚通称:モノマシンナースデビル3枚通称:マシンナ、ナース背徳の狂獣‥3枚通称:背徳、狂獣悪夢の始まり‥3枚通称:悪夢夜明けの吸血鬼・ノイン‥3枚場の機械フォロワーを1枚破壊すると自動進化。大地と鋼鉄の神‥3枚通称:高知神、神などとこんな感じですがここらへんはこのデッキタイプの骨組みなので皆さんも3投してると思います。(こんなに長々と書く必要なかった。)続いて1.2投カード ワンダーコック‥2枚 通称:ワンコアーマードバッド‥1枚通称:アマバ、バッド、アマド ブラッドコア‥2枚通称:コア鉄刃の悪鬼‥2枚通称:悪鬼、鉄刃鋼鉄のヴァンパイア ・スレイ‥2枚通称:スレイ機械神‥2枚通称:機械神、機神マシンエンジェル‥2枚通称:マシエン採用検討カード魅惑の教鞭・イオ通称:イオ魔獣の女帝・ネレイア通称:ネレイア至高神・ゼウス通称:ゼウス、新ゼウスナイトレイドヴァンパイア 通称:ナイトレイド、好き好きぃ♡不採用カード ギアスネークテイマー 通称:ギアスネ紅のワルツ、鋭利な一裂き通称:ワルツ、一裂き獄炎のデーモン 通称:獄炎密約の吸血鬼通称:密約あくまで筆者個人の意見なのでワイは他に入れたいカードがあるんや!とか逆にこれいらんやろなぁ‥とか不採用枠の中でもこれは入るやろ!って方はご自由に入れたり抜いたりして、どうぞ。基本マリガンは先攻→2コスのフロボ、マシエン、メカゴブの内1枚(最優先)と3コスの悪夢、バッド、ワンコの内1枚と4コスのノイン(ワンコをキープするならなし)  後攻→上の2コス群にデュアエン追加、デュアエンが最優先になり、ワンコの優先度が悪夢より上がる(背徳を引く確率を高めるため)のとバッドとノインは返して良いが代わりにマシンナ、背徳キープ使用感 背徳が入ったことで格段とパワーが上がった。背徳後、神を出したときの隙がないのは大きい。大量融合で劣勢なら盤面を返せるし、優勢なら顔に飛んでリーサルのパターンがあまりにも強すぎる。どのデッキにもある程度バリューのある神を先投げできれば基本勝てるし、ドラに対しても後6に神を投げられたレベルなら全然返せる。厳密には先攻‥微有利、後攻‥五分アディ前は明確にどのデッキタイプと当たってもカードパワーの差、AOEの多さでほぼ有利が取れていたが機械ロイヤルが上方修正を受け、進化ロイヤルに新カードが入り、イオ、ネレイアがこのデッキから抜けた今どうなっているのかはわからない‥厳密には先攻‥微有利、後攻‥五分。先攻でも後攻でも微不利。厳密には先攻‥微有利、後攻‥微不利先攻後攻関係なくただの運ゲー。厳密には先攻五分、後攻微不利厳密には先攻‥微有利、後攻‥五分マジモンの先攻ゲー先に神を投げた方が勝つ。先攻‥微有利、後攻‥五分先攻‥微有利、後攻‥五分先攻でも後攻でも不利。正直、先攻微不利、後攻不利だが自然ウィッチ以上に相手が安定しないから微不利としている。先攻微有利、後攻五分とその前にちょっとしたプレイングに関する彼是Q悪夢とワンコどちらを優先的に投げる?この環境になってから握り続けてきた機械ヴの記事を書きました。 千年戦争アイギスの「火霊使いロレッタ」の性能まとめ記事になります 入手方法はプレミアム召喚。レアリティプラチナのエレメンタラーです ここからはじまったエレメンタラーというクラス。いろいろ増えたエレメンタラーですよね 目次 … 【エレメンタリオとは?】 まずは4人の精霊が活躍するエレメンタリオ.

初めての記事なので拙いところもあると思いますがよろしくお願いします 挨拶はこの辺りにして本題に入らさせていただきたいと思います! 千年戦争アイギスメインのDMMゲーム攻略ブログになります千年戦争アイギスの「火霊使いロレッタ」の性能まとめ記事になります入手方法はプレミアム召喚。レアリティプラチナのエレメンタラーですここからはじまったエレメンタラーというクラス。いろいろ増えたエレメンタラーですよね目次グラフィックですが、中国っぽいのかな?覚醒前アビリティ「火霊使役」・・・小型のファイアエレメンタルを使役できる、ファイアエレメンタルはHP50%以下で与えるダメージアップトークンが使えるよってアビリティですねトークン性能トークンですがステ的にはエレメンタラーのクラス特性のトークンダンサー効果が発揮しないと微妙なステになっていますねアベンジャー特性を持った遠距離攻撃トークンが特徴スキル「エレメントエンハンス」・・・スキルレベルマックスで30秒自身の攻撃防御1.5倍自己バフスキルですが射程内のトークンにはロレッタ自身のステが加算されるのでトークンバフにもなるいいスキルですよ覚醒アビリティ「上級火霊使役」・・・ファイアエレメンタルを使役できるファイアエレメンタルはHP50%以下で与えるダメージアップ、自身の攻撃力+10%エレメンタラー強化&自己バフアビリティですトークン性能ですがステ上昇がメインです結構いい強化になっていますねロレッタ自身のステ上昇はHP以外は微妙ですが、バフがメインなので問題なし。HPの伸びで使いやすくなったと思いましょうスキル覚醒で永続の魔法攻撃になります自己バフは1.4倍と下がってしまいますが、永続というのがやっぱり特徴ですね自己バフ=トークンバフなのでトークンが永続強化されるというわけですよまだだねエレメンタラーですがスキル覚醒とトークンに特徴があるユニットですロレッタは永続スキルとアベンジャータイプの遠距離攻撃近接トークンが特徴エレメンタラーは特徴的というかやばい人が多いですが、アベンジャー特性はうまく使いこなすとかなりの火力がでますよ(労力に見合うかは自分次第)最近エレメンタラーがたくさん出たため、ゲーム大好きな管理人です。このブログは主にDMMゲームの話です。千年戦争アイギスが多いです。面白いです・ツイッター・ユーチューブチャンネルチャンネル登録よろしくおねがいします!